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 [OuroPo] Le Projet OuroPo : les sources !

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Rob "edophoenix" EDELJI
Compagnon du Pymhe'z
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Localisation : devant mon écran, en train de taper sur le clavier, tiens c'te question !
Date d'inscription : 06/05/2007

07122008
Message[OuroPo] Le Projet OuroPo : les sources !

_
Si le projet vous intéresse, vous pouvez toujours participer : mettez votre contribution dans un nouveau fil, n'oubliez pas de mettre la mention [OuroPo] dans l'intitulé de votre sujet ( comme dans celui-ci ! )

Papa Midnight a écrit:

Il s'agit de réaliser une oeuvre à contraintes, selon les préceptes de l'OULIPO, l'Ouvroir de Littérature Potentielle ...
Vous pourrez suivre ici la discussion d'origine qui a donné naissance au projet !

Il s'agit donc de mettre en oeuvre deux types de contraintes :

  • les contraintes d'écritures,

    • individuelles
    • ou collectives ;

  • les contraintes de jeu.


Le projet se fera en plusieurs étapes, comme stipulé sur le forum de Casus-NO ( dernier message de la première page !)

edophoenix a écrit:

Un projet est en train de prendre forme, sur silentdrift , principalement :
il s'agit d'une oeuvre collective visant à créer un jeu de rôle de la même manière que les auteurs de l'Oulipo : c'est donc une oeuvre à contrainte.
Mais il s'agit toujours de créer un JdRA.
Il y aura des contraintes d'écriture et des contraintes de jeu. Pour plus de précisions, consulter le forum silentdrift.

Ce projet se réalisera en trois phases :

  • la première étape sera de rédiger individuellement un dossier de deux pages minimum ( et 4 au maximum. Je ne donne pas de format précis, mais la police doit être standard ( Times New Roman ou arial ) et la taille aussi. )

    La participation est libre, toute personne peut donc envoyer sa contribution.
    Les modalités d'envoi seront définis bientôt. Peut-etre par copie-collage sur le forum silentdrift, ou peu-être par mail, je créerais une adresse spécifique si besoin est.

    Il n'y a pas de contrainte particulière à ce stade, hormis le thème imposé :
    l'absurde.

  • Dans un deuxième temps, les travaux individuels seront comparés et mis en commun. On sélectionnera les meilleurs idées de chaque travaux, afin de créer un background très général et un "noyau" de règles de jeu.

  • La troisième et dernière étape sera l'écriture collective du jeu, elle répondra à des contraintes précises, choisies en commun par consensus des participants.



Attention, cependant :
le thème est légèrement modifié :
il ne s'agit plus simplement de l'absurde, mais de l'absurde & du paradoxe ..!








Je tiens également à rappeler qu'il s'agit d'une oeuvre à contraintes : contraintes d'écritures, mais aussi contraintes de jeu pour les joueurs et le meneur. Aussi N'oubliez pas d'intégrer ces dernières dans vos univers, et dans vos projets de règles !





_

_________________
"Le Paradis, c'est un roman devant un bon feu ! " - Théophile GAUTHIER.
"Toute notre dignité consiste donc en la pensée " - B. PASCAL, Pensées.
"Si le monde n'a absolument aucun sens, qu'est-ce qui nous empêche d'en inventer un?" - Lewis Caroll, Alice au pays des Merveilles.
"Vouloir nous Brûle, et Pouvoir nous Détruit" - H. de Balzac, La Peau de Chagrin.


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[OuroPo] Le Projet OuroPo : les sources ! :: Commentaires

Les sources d'inspis



Papa Midnight a écrit:

Quelques références et sources d'inspiration sur l'absurde :


  • le film "Qui veut la Peau de Roger Rabbit ? "
  • Lewis Caroll : les Aventures d'Alice ( Au Pays des Merveilles , et De l'Autre Côté du Miroir ).
  • Marcel Aymé ( principalement Le Passe-Muraille - et autres nouvelles )

  • Roald Dahl ( principalement Le Bon Gros Géant, et La Potion Magique de George Bouillon )
  • André Dhôtel ( principalement Le Bois enchanté et autres contes )
  • Dino Buzzati ( principalement Le K )

  • Robert Escarpit ( principalement les contes de la saint-Glinglin )
  • Raymond Devos ( principalement Les Quarantièmes délirants )

  • Eugène Ionesco.
  • La loi de Murphy.



Evidemment, il y a bien d'autres sources d'inspis, des jeux de rôles, des oeuvres littéraires ou de cinéma...
Si vous avez des idées particulières, faites les moi parvenir par MP, ou créez un sujet dans la partie accessible, pour en discuter entre vous !

Papa Midnight a écrit:

_
Autre inspiration intéressante : les théories physiques telles que celle du Chat de Shrödinger , ou celle du principe d'indétermination de Heisenberg , dont je vais m'inspirer pour ma propre contribution.
Mais il existe sûrement bien d'autres théories physiques ou quantiques susceptibles de nous inspirer !



La B.D. Thunderdogs
est également une bonne source d'inspiration, si vous arrivez à la trouver. Je ne connais aucune B.D. plus absurde !


Autre bande-dessinée intéressante : celle de François BOUCQ "Jérôme Moucherot " : les aventures de cet assureur - avec son anneau en forme de stylo dans le nez, qui lui fait une moustache - vire au loufoque intégral !



Papa Midnight a écrit:
sur Casus-NO, La Gentille Demonette a écrit:

Hoe ? (・3・)

Aucunes de vos sources d'inspiration sur l'absurde ne mentionne d'oeuvre issue de l'animation japonaise. Pourtant il y en a des trucs pas net:


Excel Saga,
Nurse Witch Komugi,
Bokusatsu Tenchi Dokuro chan,
Sayonara Zetsubo Sensei...
Papa Midnight a écrit:

ATTENTION : des choses ont changé par rapport à la règle décrite dans le cadre du sujet ( dans l'index du forum ! )


Il s'agira ici de remettre une contribution individuelle faisant quatre pages et 1/2 maximum .
Créez un nouveau sujet pour chaque contribution. Vous pourrez ensuite les commenter dans la partie idoine.
VOUS AVEZ LE DROIT DE SAUTER DES LIGNES.

Le projet devra comprendre un système de base ( c-à-dire des règles résumées au principal : résolution d'action, fiche de personnage, confrontation, et, - pourquoi pas - système de magie )
ainsi qu'un background d'une page, minimum ( format A4, taille d'écriture 12 ou 13, interlignes de 1 à 1,3 ) décrivant un monde imaginaire répondant aux thèmes de l'absurde et du paradoxe.

Votre contribution devra être rendu au plus tard fin septembre 2008.
- mais une prolongation du délai est envisageable. Pour le moment, cependant, FAITES COMME SI CA NE L'ÉTAIT PAS !!



Attention ! seuls les membres inscrits sur le forum pourront modifier leurs messages, et il n'est pas possible de répondre aux sujets dans cette partie :
vous ne pourrez donc pas modifier ou ajouter
de nouvelles idées, une fois que vous avez posté votre message !!
aussi REDIGEZ VOTRE PROJET sous WORD ou un autre TRAITEMENT DE TEXTE, ET NE LE POSTEZ ICI QUE QUAND VOUS SEREZ SÛR QU'IL EST COMPLET ET FINALISÉ !!


Toutefois, si vous avez un problème crucial, vous pourrez me l'expliqer par MP, et j'ajouterais un edit à la fin de votre message.





bon courage et imagination fertile à tous !

Rob /edophoenix_


Papa Midnight a écrit:

Après discussion de ce projet sur le forum Casus-NO, il a été décidé que des contraintes seraient imposées dans cette première étape.
Nous suggérons ici plusieurs exemples de contraintes littéraires, recensées durant la discussion sur Casus-NO :
les participants pourront choisir leurs contraintes - au minimum une contrainte est requise.

La (ou les) contrainte(s) choisies par le participant devra être mentionné en tête, ou en bas de son message.


  • Itération ( phénomène répétitif )
  • Palindrome ( contrainte Oulipienne, consistant à écrire un texte dont l'ordre des lettres reste le même qu'on le lise de gauche à droite ou de droite à gauche. Exemple : « Ésope reste ici et se repose » - Wikipedia. )

  • S+7 ( contrainte Oulipienne, consistant à remplacer un substantif S, par un autre, qui est situé à 7 termes plus bas dans le dictionnaire - ou à 7 termes plus haut, s'il s'agit de S-7. )

  • Lipogramme ( contrainte Oulipienne, consistant à écrire un texte d'où sont délibérément exclues certaines lettres de l'alphabet. par exemple, G. Pérec a écrit La Disparition (1969), écrit sans utiliser la lettre e. )
  • Parcours Obligé.
  • Vers libres.

  • Alexandrins.
  • Allitérations - consonne(s) récurrente(s) - ou Assonances - voyelle(s) récurrente(s) -

  • la littérature en graphes :

    Citation :
    Un graphe étant donné, l’œuvre littéraire se développe en suivant les parcours proposés par le graphe (flèches et sommets).
    La littérature en arbre est un cas particulier. On s’en sert pour des poèmes, des nouvelles, du théâtre (voir arbre à théâtre).



Pour vous donner d'autres idées, un lien vers une page de figures de style.


Vous pouvez aussi choisir une contrainte mathématique ( par exemple, écrire le même nombre de mots dans chaque phrases ).

Vous devrez aussi choisir d'utiliser une (des) contrainte(s) au niveau des règles,
exemples :


  • déterminer 4 compétences pour chaque caractéristiques, avec 4 caractéristiques. ( donc 16 compétences ).

  • utiliser un calcul binaire lors de la création des caractéristiques du personnage.

  • introduire un facteur aléatoire original ( autre que le dé ).

  • inclure des paradoxes dans les règles.

 

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